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ライコウ No.243 タイプ:でんき 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ じめん 90 85 75 115 100 115 半減タイプ でんき ひこう はがね 仕様上GBA厳選が不可能であり、厳選難易度が非常に高いことで有名なポケモン。 素早さはトップクラスの115属で、素早い電気タイプとしては優秀すぎる耐久を持つ。 現代ダブルにおける115属は130属と比べてもそう変わらないため、今やサンダースが占めていた電気タイプの縛りのポジションを奪ってしまったと言ってもいいでしょう。 サンダーが苦手なラティオスに対して先制してシャドーボールを打てるのも強みです。 サンプル 10万ボルト シャドーボール 目覚めるパワー 守る@命の珠(臆病 C252S252) 縛りを重視したアタッカー構成で、基本的にめざパは他の技で代用します。 10万ボルト シャドーボール 身代わり 守る@食べ残し(臆病 H220D12S236) 場持ちを重視したライコウで、サンダーと違いラティオスに先制できるのが強みです。 技構成について 10万ボルトがメインで、サブウェポンには主にシャドーボールを採用します。 10万ボルトと照らし合わせたライコウの攻撃範囲が最も広くなり、ラティオスが2発で落ちます。 目覚めるパワーが氷の場合はそれを採用するという手もあります。 めざパ草は総合的に見るとシャドーボールに劣りますが、10万ボルト、シャドーボールの他にもう1つサブウェポンを入れる場合に入れるのには最も適しているといえます。 基本的にライコウの技スペースは1つ余るので、雨乞いを始めとしてリフレクターや瞑想、光の壁、身代わりなど素早さを生かせる技を自由に選ぶことができます。 もちものについて 縛り性能を重視するなら命の珠か磁石、場持ちを重視するなら食べ残しかオボンの実、電磁波やダークホールの対策にラムの実などパーティに合わせて考えましょう。 ステータス補正について 115属なので臆病が基本となりますが、厳選難易度が高いことが災いして、個体値が高ければ性格はせっかちや無邪気で妥協してしまう人も多いようです。 最速を基本と言いたい所ですが、110属抜き程度でも全然構いません。 妥協するにしても、110属は抜ける個体値をライコウ厳選の最低条件としましょう。 サンプルの臆病・HP220特防12素早さ252というのはHP実数値193、メタグロスの威力100地震耐え、無振りクレセリアのサイコキネシスを身代わりが耐える調整ですが、実際にはこれを実現するだけの個体値を厳選するのは不可能に近いため、色々と妥協する必要がありそうです。 対抗策 極端にライコウに弱いということがなければ特に問題はないでしょう。 相性のいいポケモン ラティオス 集中攻撃の縛り範囲は非常に広く、ラティオスの10万ボルトを草結びにできます。 ライコウにリフレクターを覚えさせて防御面にも気を使うのが良さそうです。 ヘラクロス 物理+特殊の組み合わせで、ライコウが苦手なハピカビやクレセリアを縛ることができる。 ライコウもヘラクロスが苦手なギャラドスやゴウカザル等に強いので相性は抜群です。 使えそうな技 技 コメント 電磁浮遊 パーティによっては強いかもしれない。 毒々 身代わり食べ残しサンダーが多い環境に。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ライコウ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ライコウ 備考 けたぐり・草結びの威力:100 ライコウ厳選できるようになるまでに24時間かかると言われています。 関連ブログ #bf
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ライコウ No.243 タイプ:でんき 特性:プレッシャー(相手の使った技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- S115のため、ラティオスに先制できる。 第4世代では技の幅が狭かったが、第5世代で「さきおくり」を習得。 さきおくり 相手を おさえつけて 行動の 順番を 最後に する。 ライコウ基本型 配布型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 残り耐久調整 持ち物:ラムのみorシュカのみorふうせん 確定技:10まんボルトorほうでん/さきおくり 選択技:ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)or(草)/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり/めいそう/じならし ガブリアスなどのライコウが苦手なポケモンへ「さきおくり」を使い、他のポケモンで対処する。 配布型 性格:うっかりや(固定) 努力値:特攻調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたまorシュカのみorラムのみ 確定技:10万ボルトorかみなりorでんじほうorほうでん/はどうだん 選択技:ウェザーボール/しんそく/めざめるパワー(氷)or(草) 選択技2:さきおくり/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり/めいそう/でんじは/みがわり/じならし 配布型は100族と同速になってしまうため、先送りの有用性は低い。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 8 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 21 15 15 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 41 29 29 スパーク 65 100 でんき 物理 20 51 36 36 リフレクター - - エスパー 変化 20 61 43 43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 50 50 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 57 57 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 64 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - 71 あまごい - - みず 変化 5 81 78 78 めいそう - - エスパー 変化 20 71 71 85 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 +旧わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ライコウ ネタポケまとめwiki - ライコウ
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登録日:2010/11/04(木) 23 05 10 更新日:2024/02/11 Sun 20 08 10NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 せいしんりょく でんき やけたとう アニメでは不遇 ウェザーボール デッキから三枚墓地へ プレッシャー ボルグ ポケモン ポケモンGOでは優遇 ポケモン解説項目 ライコウ ライジングサンダー ライトロードではない リラ 三犬 伝説のポケモン 伝説の三聖獣 厳選難易度最高クラス 多くの廃人を部屋籠りにした罪深き存在 廃人の憧れ 影が薄い 徘徊 配布型は微妙… 整形 斉藤むねお 準伝説 皇帝 石火逃げ 第二世代 聖獣 色々な意味でクリスタル発売前は黒歴史 落雷 虎 速攻アタッカー 金銀 雷 雷光 雷皇 出典:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール 幻影の覇者 ゾロアーク、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2010 ピカチュウプロジェクト、東宝、2010年7月10日公開。 ポケットモンスターシリーズに金・銀から登場する伝説のポケモン。 ■データ 全国図鑑No.243 分類 いかずちポケモン 英語名 Raikou 高さ 1.9m 重さ 178.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ でんき 特性 プレッシャー(相手から受けた技のPPを1余分に減らす) 隠れ特性 せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) 種族値 HP 90 攻撃 85 防御 75 特攻 115 特防 100 素早さ 115 合計 580 努力値 特攻+1、素早さ+2 ■概要 長い犬歯を持ち背中の雨雲を象った鬣が特徴的な、サーベルタイガーと虎を合わせたような姿をしたポケモン。 金銀の時は頭に「ほっかむり」を被ったようなぶっちゃけ微妙なグラフィックだったが、クリスタルからドット絵が完全に描き直され、 以降もクリスタルのときのデザインがずっと使われている事から黒歴史扱いのようだ。 雷と共に落ちてきたと伝えられており、背中の雨雲からみなぎるエネルギーを雷として放つ力を持つ。 その雄叫びはまるで落雷のように雄々しく、空気を歪め、大地すら震わせるとまで言われている。 雷の速さを宿していると言われており、落雷を発生させながら大地を駆け巡る荒々しいポケモンである。 名前の由来はおそらく、雷神の別名「雷公」から。 もともと別のポケモンだったらしいがエンジュシティの塔が火事になった際に死んでしまい、 それを哀れに思ったホウオウの力によってエンテイ、スイクンと共に今の姿で蘇った伝説がある。 ■ゲームでのライコウ 金銀クリスタル・HGSSではエンジュシティの「やけたとう」の地下にエンテイ、スイクンと共に眠っており、プレーヤーが近づくと目覚めて逃亡し各地の草むらを徘徊する。初代徘徊伝説ポケの一匹。レベルは40。 徘徊しているので狙って出会うのが難しく、出会ってもすぐに逃げられ、逃げるのを封じても「ほえる」で強制退却させられるので出来るだけマスターボールを使いたい。 金銀クリスタルでは技選択と同時に逃走を選択しており、技を使用可能なタイミングで逃走する。 1ターン目は100%、その後のターンは一定確率で逃走するため、本来なら眠らせて行動不能にすれば一時的に逃走しなくなるはずである。 しかしライコウの場合は「でんこうせっか」を覚えており、でんこうせっか選択と同時に逃走を選択された場合、こちらはほぼ何も出来ずに逃げられてしまう。 ちなみにクリスタル版では「スズのとう」のイベントにも登場する。 第三世代ではリメイク版赤緑に登場し、最初にゼニガメを選ぶと、1の島にあるネットワークマシン完成後にカントー地方を徘徊する。 ただし、FRLGの徘徊伝説の個体値はバグによって最低レベルになっている(*1)ため、実用性は低い。 対戦で使うならSM以降の「すごいとっくん」や剣盾の「ミント」で補いたい。 ポケモンコロシアムでは、ダークポケモンとして登場し、シャドー幹部の一人、ボルグが使用。 エメラルドでは、フロンティアブレーンの一人、リラが金シンボルの戦いで使用。 また映画『幻影の覇者 ゾロアーク』の前売り券にて限定配信もされ、 このライコウは色違いのプレシャスボール入りで「しんそく」「でんじほう」「はどうだん」「ウェザーボール」と、 通常覚えない技を覚えている超豪華仕様である。 ちなみに性格は「うっかりや(特攻↑特防↓)」固定。 第六世代ではORASでホウオウかルギアを手持ちに入れて大空を飛ぶことで「未開の森」に出現する。上陸時間により三犬のどれが出るかが決まっており、ライコウが出るのは毎時00~19分。 第七世代ではウルトラサン版のみウルトラスペースゼロの岩ステージで捕獲できる。 剣盾ではDLC第2弾『冠の雪原』から追加。ダイマックスアドベンチャーで捕獲できる。 ■アニメでのライコウ 三犬の中では不遇な扱い。 エンテイは映画の主役としてサトシ達と熱戦を繰り広げている。 スイクンは金銀編の序盤に登場し、映画でも脇役ながらサトシ達と共闘するなど活躍。 しかしライコウは金銀編180話でチラッと後ろ姿を見せただけ。 カスミとはぐれたトゲピーが野生のヘルガーに保護され、雨宿りしながら休んでいたとき、ライコウが近くを通り、飛び去る姿を見せた。 サトシ達との接触は一切なく、その話で特別な役割があったわけでもなく、モブどころかただの背景。 しかもこのエピソードでは劇場版の主題歌「風といっしょに」が挿入歌として流れていたため、視聴者の印象はそっちに持って行かれた。 映画でも活躍の機会がないどころか出してすら貰えなかった。 なにこの格差。 金銀編時代にテレビのスペシャル版『ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説』でやっとマトモな出番が与えられた。 …が、とあるロケット団幹部に狙われる立場だったので、活躍どころか大苦戦。 ヒロインポジションに収まってしまい、他の二匹との格差は埋まらない。 DP編の頃、ヒカリのポッチャマがライコウに挑む…と言うエピソードがあったが、夢オチでした。 そして『幻影の覇者 ゾロアーク』でやっと映画初登場! スクリーンで色違いと通常の二バージョンを拝むことができる。 だけど他の二匹も一緒に出たのでやはり格差が… もう映画に登場することはないと思われたが、『キミにきめた!』でエンテイ、スイクンとともに再び登場。 そしてここでも新たなるアニメ不遇伝説を築き上げた。 エンテイはサトシらと戦ってたくましい姿を見せ、スイクンは静かに現れて神々しさを見せつけていたのに対し、ライコウは見せ場らしい見せ場もなく顔出しだけで退場。 更に他の二匹と違って退場後は一切話題にならなかった。 ライコウ自身ではないが、AG編でテッセンの発明品としてメカライコウ君が登場する。 ■対戦でのライコウ 電気タイプらしく高い特攻と素早さを持つ速攻型の能力を持つ準伝説。 また速攻型の能力ながら耐久もそこそこ。 かつては電気タイプのポケモン中唯一の「めいそう」使いであり、単純な突破力は電気タイプトップクラスとまで言われている優秀な積みエースアタッカー。 下手に積みまくられると3タテだってあり得る。 同じく電気タイプで速攻型の能力を持つサンダースは最大のライバルで、どちらのほうが優秀か度々議論になる事がある。 だが、 ライコウは素早さ以外の能力で勝り、「めいそう」「リフレクター」による居座りや突破能力に優れ サンダースは素早さに優れライコウと比べて「バトンタッチ」等の優秀な補助技が多くサポート能力に優れる と、どちらも違う魅力があり一長一短である。 変に比べる必要性があるのか微妙なところ。 しかし電気タイプの宿命かサブウェポンは「じんつうりき」や「シグナルビーム」ぐらいとまともな物が無く、 アタッカーとして扱う場合「めざめるパワー」の厳選(基本的に氷)は必須に近いのが最大の欠点。 だが伝説のポケモン故に遺伝による個体値操作が出来ず、厳選は超困難でサンダースの比ではない。 特にライコウの場合固定シンボルでの登場が皆無で「超手間のかかるHGSSの徘徊」か、「絶望的にテンポの悪いコロシアム」で粘る必要があり、 シンクロも使えないため理想個体を入手するには実に数ヶ月単位の時間を要するという。 普通の神経を持つ人間には事実上厳選不可能。 根気がいるってレベルじゃねぇぞ! それでも粘りに粘った個体の強さは確かなもの。 めざパ一致高個体値ライコウを持つ事は超一級廃人の証である。 …まぁ世の中には乱数調整なんて便利な(ry その厳選難易度のためかめざパに頼らない型も研究されており、中でも「まもる」と「みがわり」で粘り、 特性「プレッシャー」によるPP破壊と「どくどく」のダメージを稼ぐみがまもプレッシャー型、通称「ノイコウ」がとても有名。 この型も非常に強力で速いポケモンがいないと完封される可能性もある。「どくどく」でダメージを稼ぐのでハピナスでも止まらない。 似たよう事が出来るポケモンとしてプテラやマニューラが挙げられるが、この二匹と比べて耐久面で大きく勝るのが大きな利点。 ただし電気も毒も効かないドリュウズやハガネールには不利。 先述の限定配布産も「はどうだん」でバンギラスの対策をしたり、 霰パに投入して「ウェザーボール」を放ったりと面白い動きが出来るが、 上述の通り性格が「うっかりや(特攻↑特防↓)」固定で最速に出来ないのが痛すぎるためぶっちゃけ微妙。 フレドラ習得で悲願達成のエンテイや零度強すぎなスイクンと比べるとどうにも微妙な印象が漂っているが、 何だかんだで性格補正無しでも最速100族と同速まで持っていけるのは偉い。 第六世代のXYでは特殊技の威力が下がったため火力がダウンしたが、居座りは相変わらず強力。 また、電気タイプは麻痺しないようになったため止まりにくくなった。 さらにORASでルギアかホウオウを連れて大空を飛ぶと未開の森という場所が現れ、そこで三犬に出会える。 今までできなかったシンクロが遂に可能になったばかりか3V確定であるため厳選が非常に楽になった。廃人歓喜であろう。 しかし第七世代に入ると、カプ・コケコという強力なライバルが登場。 こちらの素早さを余裕でぶち抜く130族な上に優秀な複合タイプ。特殊電気技の火力も「エレキフィールド」込みならコケコが勝る。 さらにあちらは技レパートリーも豊富で、よりによってこのポケモンのアイデンティティだった「めいそう」や両壁まで覚えてしまう。 おまけに「はねやすめ」で回復面も勝っているという始末。 当然使用率はガタ落ちし、コケコはもちろん、とうとうサンダースにまで使用率が抜かされてしまった。 一気に苦しい立場に追い込まれてしまったが、耐久の高さやノイコウ型、「バークアウト」などで上手く差別化していきたいところ。 アローラガラガラなどに有効な「シャドーボール」もあるが、サンダースも使えるので注意。 第八世代では、大半の準伝説と共にリストラされた。が、DLC『冠の雪原』にて復活。クラウンライコウしか使えなかった「はどうだん」「しんそく」「ウェザーボール」が通常個体でも習得可能となった。 また、「めざめるパワー」の廃止により地面に滅法弱くなると危惧されていたが、何故か「ねっとう」を習得。元ネタはタイガーの電気ケトルか?地面タイプの多くに弱点をつけるようになった他、やけどのプレッシャーも与えることが出来るようになった。 前作での最重要課題だったカプ・コケコとの差別化に成功したと言える。 …尤も、こんどは新顔のレジエレキがサポート役としてもアタッカーとしても目の上のたんこぶになっているのが現状であるのだが。 またエンテイ・スイクン共々、VC版金銀の配信によって隠れ特性が初解禁された。 通常特性が場に出たとき発動するものなので隠れ特性を見分けるのは非常に簡単で、怯み狙いの技はそうそう飛んでこない。 第八世代以降は「いかく」を無効化できるようになり、元々「バークアウト」によるダブル適性をある程度備えていたところに「じならし」「とおぼえ」などを採用したサポーターとしての採用で有用性が増した。 第9世代でも「藍の円盤」で無事復帰。 意外な事に「ねっとう」を習得できる個性は健在だが、一方新技は物理や小技ばかりなのがちょっと寂しい。 しかし、何よりまずいのは環境においてでんきタイプの影が薄いタイミングで復帰してしまった事。 なにせサンダーやレジエレキですらまともに活躍できない状況である。超高速勢に一歩劣る素早さと、個性はあるものの派手さを持たないライコウでは活躍は厳しく、ものの見事に今までのエンテイ枠にすっぽりとはまる羽目になってしまった。 一応、カプ・コケコは出禁を喰らったのでライバルは減ったのだが……。 ちなみに第ニ世代でクリスタルが発売するまでは「10まんボルト」が使えなかったためか、伝説の中でも使いづらいポケモンだった。 対戦では命中率の低い「かみなり」か威力65の「スパーク」に頼らなければならなかった。 更なる余談ではあるが、環境上研究が進められた結果サンダー共々「かみなり」をメインにする型も増えてきてたりする。 ■余談 ポケスペで、ゴールドのピチューが「超ライジングサンダー」という技を放ったが、これの元ネタはポケモンカード「R団のライコウ」のワザ「ライジングサンダー」。 効果は30ダメージを与えた後、コイントスを行い、表なら相手のベンチに、裏なら自分のベンチポケモンに20ダメージを与える。 HGSSのRTAでは徘徊伝説のはずのライコウを捕まえて走るチャートが存在している。 めざめるパワー地面持ちの良個体のライコウを使用して種族値とレベルで無双するというチャートなのだが、理想個体を引いたりエンカウントを避けたりマスターボールをIDくじで確実に引いたりするためにひたすら乱数調整を繰り返す。 しかもこれはRTA。乱数調整失敗は即リセットとなるため、ニューゲーム地点から歩数と順路が厳密に定められている他途中で意味不明な行動を何度か行う。 あまりの難易度の高さと常識破りぶりに視聴者の多くが感心するよりもドン引きしたとか。 ちなみにマスターボールを確実に引く以外にもルギアが滝登り要員として使われた挙げ句即ボックスに放り込まれるというネタもあったりする。 SVでは、ライコウに似たタケルライコというポケモンが登場している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 配布ライコウは性質上通常ライコウとは違うポケモンとみなした方がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-06-01 10 02 08) 配布型はリザードンと同速だっけか。スペック自体は上々だから言うほど悪くない -- 名無しさん (2013-06-01 10 50 05) ポケスペでも伝ポケなのにトレーナーのリラ共々洗脳されてしまうという失態を・・・・・・ -- 名無しさん (2013-11-03 22 54 57) 新わざがほっぺすりすり……あ、あざとすぎる! シングルでは微妙かもしれんが、ダブルではすりすりからのバークアウトのデレツンプレイができるとはまさに唯一の存在、萌える……! -- 名無しさん (2013-12-26 12 37 14) かわええ新技やな -- 名無しさん (2013-12-26 12 47 50) とりあえず伝説は厳選を諦めてます。 -- 名無しさん (2014-02-07 20 29 40) まだ強いとは言え零度禁止化で落ち着いたスイクン、聖なる炎もらったけどやっぱり微妙なエンテイ、特に強化もされてないのにバリバリ使われてるこいつ・・・なんかこう、制作者からの扱いとユーザーの反応が良い意味で噛み合ってないというか -- 名無しさん (2014-05-16 18 47 26) ↑禁止にされたのは改造(正確には呑気以外)だけじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-05-16 19 22 07) 厳選難易度下がっちゃったら他の電気タイプの居場所がなくなっちゃうから正直このままでいい。使い勝手良すぎ。 -- 名無しさん (2014-09-02 17 49 39) ORASではXY三鳥みたいな感じで登場しないかな。 -- 名無しさん (2014-11-09 11 18 53) 原作以外ではほんと扱い悪いな。スマブラでも一匹だけハブられてるし -- 名無しさん (2014-11-09 11 35 01) ORASでは初めてシンクロが効く上に3v以上確定、めんどうとはいえめざパが判定しやすくなり厳選難易度が大幅に下がったもよう。 -- 名無しさん (2014-12-02 23 51 34) 今までの徘徊は廃止されたようで良かったよ。 -- 名無し (2014-12-02 23 57 10) スマブラでも3犬で唯一リストラされてしまった。DXの広範囲攻撃はよかったけどスイクンみたいに技変更してでも次も登場してほしかった。 -- 名無しさん (2015-04-01 20 51 32) 金銀のドット見てきたけどほんと微妙だな -- 名無しさん (2016-03-22 21 35 31) 炎帝とライコウ…あとはスイクンだけだな -- 名無しさん (2016-03-22 21 38 55) ↑6元のスペックが優秀だからあまり言われてないが、他2体と比べ思い出しで強力な技を一切もらえてないあたり原作でも扱い悪い。ましてや今回コケコの存在がデカすぎる -- 名無しさん (2017-03-11 19 13 00) え、映画のエンテイだって本物じゃなかったし……。確かに他に体と比べると思い出し技も微妙かもしれんがかといってワイルドボルトは噛み合わせよくないし電磁砲も命中不安定だしな -- 名無しさん (2017-03-11 19 32 01) ↑一致技じゃないけど波動弾かウェザボくらいは与えてもよかったと思う -- 名無しさん (2017-03-11 19 40 58) 中国だと雷公だからライコウのコウは皇でなく公 -- 名無しさん (2017-05-19 18 21 57) コケコははねやすめあるから実質耐久ですら勝ってると言いづらい。とうとう使用率はサンダース以下 -- 名無しさん (2017-09-07 05 04 23) 改めて金銀のドット絵の違和感凄まじいな -- 名無しさん (2017-09-24 07 00 56) 本家では窮地に立たされているものの、ポケモンGOでは伝説ポケ一番の勝ち組になった模様 -- 名無しさん (2017-12-03 08 29 04) エンテイが聖なる炎貰えたんだからライコウだってルギアからエアロブラスト伝授してもらえば……なおスイクンは零度があるのでノーカン、サンダーはエアスラすらおこがましい -- 名無しさん (2017-12-09 20 47 57) 金銀のグラ、あれ単純に耳を描き忘れてるんじゃね? -- 名無しさん (2018-03-19 00 56 23) シャドーボールで避雷針アローラガラガラも怖くない。 -- 名無しさん (2018-05-25 10 23 50) ↑3なぜか熱湯をもらえた模様 -- 名無しさん (2020-11-28 17 07 03) タイガー魔法瓶と化したライコウ -- 名無しさん (2021-08-02 23 33 54) ↑三犬の一体って言われてるけどそもそもモチーフは虎だからその例えはある意味正しい -- 名無しさん (2021-08-31 20 46 18) HGSSRTAの「意味不明な行動」が気になる…視聴者がドン引きするレベルとは -- 名無しさん (2022-02-14 19 16 15) ↑ライコウチャート、ライコウステップで検索検索ゥ! -- 名無しさん (2022-02-15 15 46 22) ライコウチャート好き -- 名無しさん (2022-03-23 08 26 45) 現環境でコケコとレジエレキとの差別化を考えたら熱湯とプレッシャーと瞑想活かしたノイコウになるんだろうか。差別化気にせずに十万熱湯波動弾神速で使ってもそこそこ強そうな気はするけど。 -- 名無しさん (2022-05-17 16 09 48) ポケマスでも不遇の兆しが・・・(ヒビキがルギア、コトネがセレビィ、クリスがスイクンとバディ組むのが発表されててエンテイはバトルシャトレーヌのルスワールが連れている -- 名無しさん (2022-05-28 12 52 17) おそらく古代のパラドックスだろうけど、えらい首長いなw -- 名無しさん (2023-08-08 22 40 16) 恐らくブラキオサウルスモチーフ -- 名無しさん (2023-08-08 22 59 14) アローラナッシーを思い出すような古代パラドックスだな -- 名無しさん (2023-08-09 02 55 46) ブラキオサウルス等の竜脚類(別名雷竜)や四霊の麒麟モチーフ説あるね(こっちだとウネルミナモ→応龍、ホウオウ→鳳凰でエンテイ→霊亀説が出る) -- 名無しさん (2023-08-09 06 10 54) 雑コラかと思って二度見したわ古代ライコウ -- 名無しさん (2023-08-09 19 01 48) でんき単ってタイプが今だとどうやってもレジエレキの壁高すぎる感じだったし、アローラライコウになってタイプ2加わるならワンチャン化けるかもね。 -- 名無しさん (2023-08-10 16 23 46) 第九世代でも電気湯沸かし器よろしくねっとうは健在。 -- 名無しさん (2024-01-03 12 37 02) 名前 コメント
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分類:いかずちポケモン 高さ:1.9m 重さ:178.0kg タイプ:でんき 特性:プレッシャー (相手が使用した技のPPを1多く減らす(バトル時) 先頭にすると自分よりもレベルの高いポケモンが出やすくなる(フィールド時)) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) + 旧アートワーク たいないで うずまく ちからを でんげきとして だしながら だいちを かけめぐる あらあらしい ポケモン。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第二世代(『金・銀』)。 名前の由来は雷神の別名「雷公」という説が有力。中国語でもこちらの表記。 当然ながら『FGO』のサーヴァントではなく(雷使いという共通点はあるが)、こいつの召喚士でもない。 同作における準伝説ポケモンの一角で、エンジュシティのカネの塔が火事になった際に死んでしまい、 それを哀れんだホウオウの力によってエンテイ、スイクンと共に蘇った経緯を持つ。 背中に雨雲を背負っており、環境問わず雷を撃ち出す事ができる。 エンテイ及びスイクンと同様に、所謂「徘徊系」と呼ばれるポケモンの元祖。 焼けた塔で主人公が近付くと他2体と共に逃亡し、各地の草むらを転々とするため、狙って出会うのが難しい。 その上に出会ってもすぐに逃げられる、逃走を封じても「ほえる」で戦闘を終了させられる、 そもそも捕獲率が非常に低い上にスピードボールの対象外*1の三重苦が待っている。 更にエンテイ及びスイクンと違って「でんこうせっか」を覚えており、 これが選択された場合、こっちがライコウより素早くても先行で逃げられるという 理不尽極まりない仕様があり、3犬の中で更に捕獲しづらくなっている。 全シリーズを通してもトップクラスに捕獲の難しいポケモンと言える。 余談だが、『金・銀』のライコウのドット絵は耳らしき部分がなく頭頂部の黒い部分が大きい、 上画像とは大きく印象の異なるほっかむりを被ったようなデザインであった。 第9世代の『スカーレット・バイオレット』ではライコウに似たパラドックスポケモン「タケルライコ」が登場。 その外見は首が長くなったライコウのようである。 + メディアミックスにおけるライコウ 『金銀』編時代のアニメSP『ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説』では、メインとして登場。 担当声優は 小西克幸 氏。以降のアニメならびに後述の『スマブラ』シリーズ含めて一貫して担当している。 コミック『ポケットモンスターSPECIAL』の金銀編ではホウオウの眷属である事が他の2体と共に前面に描写されており、 ホウオウを操った仮面の男相手に挑み、一度はホウオウの呪縛を解くも仮面の男に封印されていたが、 イエローの手で封印を解かれ、紆余曲折を経て同じく仮面の男に因縁のあるマチスと共闘した。 また、最終決戦ではダウンしたマチスに代わりゴールドと共闘し、彼のピチュー「ピチュ」に電気エネルギーを分け与え、 強大な必殺技「超ライジングサンダー」*2で仮面の男の氷を再生を上回る威力で破壊した末に、時を捕らえるモンスターボールからセレビィを解放した。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』ではモンスターボールから出るポケモンの1体として登場。 自身を中心とした広範囲を「スパーク」で攻撃するが、なぜか足場に接している相手にしか効果が無い。 原作中の性能 HP:90 攻撃:85 防御:75 特攻:115 特防:100 素早さ:115 合計:580 でんき単タイプの中では最高峰の種族値を誇る特殊アタッカー。 高い特攻・素早さとメインウェポン「10まんボルト」「かみなり」に加えて、 でんきタイプには珍しい特攻・特防を強化する積み技「めいそう」を備えているのが特徴。 弱点がじめんしかないでんきタイプの優秀な耐性と素の打たれ強さ故にじめん技以外では決定打を与えにくく、 しかし一度行動を許してしまうと「めいそう」からのゴリ押しで大打撃を与えてくる強力な特殊アタッカーである。 また、耐久力の高さと素早さを兼ね備えている事から、 特性の「プレッシャー」を生かした「まもる」「みがわり」によるPP枯らしの耐久型としても運用できるため、 純粋な特殊アタッカーだと決めてかかるのは危険な時代もあった。 欠点はサブウェポンの範囲が狭く、「じんつうりき」「シグナルビーム」「シャドーボール」程度だった点。 特にじめんへの対抗策が無いのは痛く「めざめるパワー」の厳選はほぼ必須であった。 第8世代では「めざめるパワー」が没収されたが、代わりに「ねっとう」を取得。 元々雨雲を背負っているという設定だったので電熱で沸騰させた雨で攻撃すると考えれば違和感は無いが、 ともかく厳選に拘らずじめんタイプの敵へ対抗できるようになった。 隠れ特性の個体は第六世代までは正規入手こそ不可能だったもののバトルハウスで「ちくでん」と確定していたが、 第七世代にて入手解禁と同時に「せいしんりょく」に変更されている。 MUGENにおけるライコウ キヰ氏により製作されたキャラが公開中。 寅年記念という事で2022年1月に夫氏の唯一神エンテイをベースに製作された。 改変元と同じく歩行不可、ジャンプ不可、ガード不可、完全位置固定で、 主に「かみなり」や「はかいこうせん」などの飛び道具を中心に攻撃する性能となっている。 カラーに応じて強さは変わり、11P以上だと狂最上位ランク相当になる。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 *1 『金・銀』におけるスピードボールは道具説明に「にげあしのはやいポケモンをつかまえやすいボール」と書かれているのだが、 コイル、モンジャラ、ベトベターの3匹にしか適応されていなかった。 なんでこんなことになってしまったのかというと、本作のポケモンには、 毎ターン10%逃げようとするポケモン 毎ターン50%で逃げようとするポケモン 毎ターン100%で逃げようとするポケモン の逃走に関する3つのテーブルが存在しており、上記のコイルら3匹は10%のテーブルの中の最初の3匹なのである。 つまり本来想定していたチェック方法としては、 「スピードボールを投げたので3つの逃走テーブルに当てはまるポケモンかを確認しよう」 「10%逃走テーブルを確認→50%逃走テーブルを確認→100%逃走テーブルを確認」 「3つのテーブルのいずれかに該当するポケモンのためスピードボールの対象内」or「3つのテーブルのいずれにも該当しなかったためスピードボールの対象外」 という処理をするつもりだったはずが、実際には、 「スピードボールを投げたので三つの逃走ポケモンに当てはまるかを確認しよう」 「10%逃走テーブルの中から1番目のポケモン(コイル)確認→同テーブル2番目のポケモン(モンジャラ)を確認 →同テーブル3番目のポケモン(ベトベター)を確認」 「3つのポケモンのいずれかに該当するためスピードボールの対象内」or「3つのポケモンのいずれにも該当しなかったためスピードボールの対象外」 という処理をしてしまい、ライコウを含む本来の対象となるべきポケモンの大部分が効果対象から外れているのである。 本作のボールに関するバグはこれに限った話ではなく、 ムーンボールなどは本来「月の石で進化するポケモンを捕まえやすい」という設定のはずが、『金・銀』ではなく『赤・緑』のアイテムコードを参照しており、 「やけどなおしで進化するポケモン」という存在しないポケモンを対象にしているせいで単なるモンスターボールであり、 ラブラブボールは「自分のポケモンと性別が違うポケモンを捕まえやすい」という設定のはずが、 「自分のポケモンと種族と性別が同じポケモンを捕まえやすい」という、条件があまりにもズレまくっている上に対象範囲があまりにも狭すぎたりと、 リアルタイムで1日かけて作る割にはがっかりな性能なボールがたくさんある。 そのせいでそれらの製作者のボール職人のガンテツが耄碌・痴呆呼ばわりされたり、前述のラブラブボールが「ホモホモボール」「レズレズボール」等とネタにされる羽目になってしまった 制作側もこれはまずいと思ったのか、『HGSS』以降は全てのボールが解説通りの効果が発揮できるよう共々修正され、 スピードボールも逃走確率ではなく、素早さが一定値以上の場合補正がかかる様に変更されている。ライコウは問題なく対象内。 でもラブラブボールの同一ポケモン指定はそのままなんですね さらなる余談となるが、「入手に手間がかかる割にほとんどゲットの役に立たない」と言う金銀の特殊ボールの件で反省したのか、 後の世代で登場したボールは殆どが汎用性が高い上に店舗で購入可能となっている。 前述のように改善された所謂ガンテツボールも後のシリーズでは条件さえ満たせばかなり高い捕獲確率を得ることが出来るようになったのだが、 肝心の入手方法が「ダウンロード版ソフトの早期購入特典」「ゲーム内マネーで数十万円」「ゲーム内ガチャで1%未満で排出」等々で、 性能自体は悪くないのにあまりにもレア過ぎて逆にゲットに使いづらいという、別の意味で扱いづらいアイテムとなってしまっている。 *2 超ライジングサンダーの元ネタはポケモンカード「R団のライコウ」の技だが(『ポケスペ』のマチスはロケット団の幹部)、 後年この技は実はピカチュウ系統の究極技「ボルテッカー」だったと後付けで設定された。
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ライコウ 243.gif No.243 タイプ:電 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ライコウ 90 85 75 115 100 115 580 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 電/飛/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 ライコウ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ライコウ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 243 ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー せいしんりょく 244 エンテイ 115 115 85 90 75 100 プレッシャー せいしんりょく 245 スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/プレッシャー@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび かみなり/はどうだん/ボルトチェンジorねっとうorシャドーボールorじんつうりき + 第7世代までですなwww ●通常型 ひかえめ/HC/プレッシャー@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorデンキZ かみなり/めざめるパワー(くさorこおり)/ボルトチェンジ/シャドーボールorシグナルビームorじんつうりき はどうだんがないため範囲は狭くなりますが、耐久が下がらないのが差別化点でしょうなwwwww ●配布型 うっかりや/HC/プレッシャー@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorデンキZ かみなり/はどうだん/めざめるパワー(くさorこおり)/ボルトチェンジorシャドーボールorシグナルビームorじんつうりき うっかりやを控えめ(理想)とした場合の実質種族値はA95D88ですなwww ■考察 サンダーの劣化に近いのでゴミですなwww どうしても使うなら配布色違いを使う以外ありえないwwwしかし性格がうっかりや固定とかありえないwww ↑剣盾でははどうだんを普通にわざレコードで覚えるようになりましたなwwwそのため配布個体に拘らなくても良くなりましたぞwww また新たにじめんへの打点となるねっとうも習得しましたなwww ただしドラパルトやラティオスへの打点となりはどうだんと合わせて広範囲に等倍以上が狙えるシャドーボールが優先されますかなwww ↑呼ぶ地面に刺さる水技の方が優先されると思いますなwwwラティは環境に居ませんし、ドラパピンポになりがちですぞwww ↑SV藍の円盤環境ではラティオス・ラティアスとも環境に存在しているので選択肢になりえますかなwww HGSSのRTAで役割を持てますなwww ライコウがギリッギリですが三獣は150位圏内にいることが多いので同世代の準伝全員環境にいるという名誉を得られていますなwww カプ・厄災以外ではこいつらだけでしょうなwwwとはいえ論理的には三獣は全員ゴミですぞwwwんんwwwwww ↑解禁直後ブーストが切れてライコウだけ消え去りましたなwww 代わりにボジエレキがランキング外から上がってきましたぞwwwどっちもありえないwww 色の制約は置いておくとしても、ライコウ/エンテイ/スイクンの3犬は金銀とクリスタルで顔周りが随分変わりましたなwww 金銀ライコウのあの海苔巻き姿は一体どこに行ったんですかなwww 金銀でのすがた クリスタルでのすがた ライコウ エンテイ スイクン ボイコウwww第2次の爆撃照準器ですかなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ
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ライコウ 2010/3/12 その他設定・情報など、コメントに追加 PS-raikou-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ いかずちポケモン/でんき/プレッシャー たかさ/おもさ 1.9m/178.0kg 似合いそうなわざ かみなり:背中の雲から雷を出すため。 かみくだく:牙が凄い。 その他設定・情報など ゲームでは 雷と共に落ちてきたという。 雷が落ちた時のような鳴き声で吠え、 体内で渦巻く力を電撃として出しながら大地を駆け巡る。 雨雲を背負っているのでどんな時でも雷が出せる。 雷のスピードを宿しているらしい。 遠吠えは雷が落ちた時のように空気を震わせ、大地を揺るがす。 金銀クリスタルでは最初は焼けた塔の地下にいた。 クリスタルではホウオウによって蘇らされた、 名も無いポケモンの一体とされている。 ファイアレッド・リーフグリーンではクリア後にカントーを駆け巡る。 不思議のダンジョンではイナズマの だいちのボス。 しんくの はねをゆうひの はねに変える。 ポケモンレンジャーでは何時の間にかラゴウに捕まっていた。 一つの地方を雷で滅ぼせるらしい。 ポケモンレンジャー 光の軌跡では ヤスリどうくつにて、ライウンやまの古代の扉に対 応したコルフォーマを守るポケモンとして登場。レ ンジャーサインを描いて呼び出し、乗ると大ジャン プで谷を超えられる。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ヘルガーとトゲピー! 」でちらっとだけだが初登場。 アニメ:「ライコウ・雷の伝説」でR団に狙われた 伝説のポケモンとして登場。この話では電気ポケモンの守り神とされ、 昔人間と共存していたらしい。 アニメ:「キンセツジム!テッセンの電撃バトル!! 」では 仕掛けのロボとして登場。これのおかげでピカチュウが パワーアップし、結果的にテッセンは自滅してしまった。 漫画:ポケスペでは本当に雷雲を背負って登場。 後にマチスが使った。 その他書籍:「オールカラー版ポケモン全キャラ大事典」によると 同じ電気タイプのポケモンのピンチには助けに駆けつけるという。 (まだ未完成) コメント 尻尾が密かに印象的。 ホウオウに蘇らせられる前はサンダースだったのではという噂あり。 ルビサファまででは、唯一サトシが 直接本物に出会っていない伝説のポケモンである。 2006年8月21日作成 ポケモン図鑑No.243 図鑑@ヒトワザ。No.018
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ライコウ No.243 タイプ でんき 特性 プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性 せいしんりょく(ひるまない、特性「いかく」の効果を受けない(第八世代から))※第七世代から 体重 178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/HGSS/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BD 進化 なし 三犬 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 8 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 21 15 15 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 41 29 29 スパーク 65 100 でんき 物理 20 51 36 36 リフレクター - - エスパー 変化 20 61 43 43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 50 50 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 57 57 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 64 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - 71 あまごい - - みず 変化 5 81 78 78 めいそう - - エスパー 変化 20 71 71 85 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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ライコウ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール ライコウ 他言語 Raikou(英語) 全国図鑑 0243 ジョウト図鑑 243 分類 いかずちポケモン 高さ 1.9m 重さ 178.0kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 前のポケモン 【ハピナス】 次のポケモン 【エンテイ】 雷のスピードを宿したポケモン。その遠吠えは雷が落ちた時のように空気を震わせ大地を揺るがす。 「カネのとう」が焼けた際に焼死した名も無き【ポケモン】が、【ホウオウ】の手によって新たな命を与えられてライコウが生まれたという伝説がある。 能力値 ステータス タイプ でんき タマゴ タマゴみはっけん とくせい プレッシャー 隠れ特性 せいしんりょく HP 90 とくこう 115 こうげき 85 とくぼう 100 ぼうぎょ 75 すばやさ 115 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 やけたとうで出会った後にあちこちを飛び回る。出会ってもすぐ逃げるので捕まえにくい。 「くろいまなざし」を使っても「ほえる」を受けたら戦闘終了となり、最初の行動が「でんこうせっか」だと、こちらの素早さがどんなに高くても優先度+1で逃げられてしまう。 この時点では「ちょうはつ」が存在しないため、眠らせたり回避率を上げたりして「ほえる」を防ぐぐらいしか対策は無い。「マスターボール」を使ってしまうのが一番楽だが、複数個揃えるのは難易度が高く、他の2匹は自力で捕まえる必要が出てしまう。 後のシリーズとは大幅に顔のデザインが異なり、ヒゲが無い・額の装飾が小さい・白い頭巾のような箇所の後ろに黒い毛玉のような物体があると言った具合にほぼ別物である。 本作の時点では出会う事すら難しいため、後のシリーズから入ったユーザーが改めてこの姿を見て驚く事が多い。 これはゲーム内グラフィックのみであり、公式ガイドブックのイラストでは現在のものと同様の顔に変わっている。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 『金・銀』と同様だが、グラフィックが打ち直されており公式イラストと同じデザインの顔に変わっている。大幅に打ち直されたのは、ライコウ・【エンテイ】・【スイクン】の3匹の中ではライコウのみ。 公式イラストも更に変更され、正面の構図で右を向いており首が長くなった。 ころころデザインが変わっていたポケモンだったが以降はこのデザインで定着する事となる。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 最初にゼニガメを選んでいると、ネットワークマシン完成後にカントー地方を徘徊する。 やはりというかすぐ逃げてしまう。「ほえる」対策として「ちょうはつ」が追加されたので、「くろいまなざし」と組み合わせれば逃げ出さない状況を作り出す事もできる。 本作では1データ内で徘徊ポケモンが1匹しか出ないので「マスターボール」を切ってしまうのが楽。 設定ミスにより個体値が低く、HPだけは0~31と普通だが、こうげきが0~7、それ以外が0で固定化されてしまっているため、この世代でまともに運用するなら【ポケモンコロシアム】で狙う必要がある。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 リメイク前の同じくやけたとうで出会った後にジョウト地方のあちこちを飛び回る。 相変わらず、すぐ逃げてしまう上、徘徊型ポケモンのために特性「シンクロ」による性格固定も出来ず、通常の方法による厳選は困難。 本作では予め削ってから「クイックボール」を投げるという形で前よりは楽に捕まえられる。 RTAにおいては、乱数調整してマスターボールでライコウを捕獲して進める「ライコウチャート」というとんでもないルートが存在している。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 条件を満たすとマボロシのばしょの「みかいのもり」で出現。 固定シンボルなので「シンクロ」による性格固定が可能で3V確定。 今までと比べると遥かに厳選が楽になり、「めざめるパワー」の搭載も視野に入るほどに普及した。 (『X・Y』も含む)バトルハウスでは敵トレーナーがライコウを繰り出す事もあるが、この施設の仕様上、敵ポケモンが隠れ特性で登場する事がある。 この当時のライコウの隠れ特性は「ちくでん」だったが、プレイヤー側は隠れ特性のライコウを入手する方法がなく、実質敵側専用の個体となっていた。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 プレイヤー側のライコウにも隠れ特性が解禁されたが、「せいしんりょく」に変更されている。 「ねこだまし」が飛び交うダブルバトルで役に立つものの、「プレッシャー」のアナウンスが出ない=「せいしんりょく」で確定するため、ライコウへの無駄撃ちを誘発する事はできない。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。ダイマックスアドベンチャーで出現する。 覚えられるわざとしては、みずわざである「ねっとう」を新たに習得。苦手なじめんタイプへ一矢報いられるようになった。 熱いお湯を敵にぶっかけるという今までのライコウからは考えられないような攻撃方法であり、ライコウを愛用するトレーナー達は驚きを隠せなかった。 他には、かつては配布個体限定のわざであった「しんそく」をわざの思い出しで習得。 同じく「ウェザーボール」と「はどうだん」もわざマシンと、わざレコードでそれぞれ習得可能になっている。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ブリリアントダイヤモンド』限定で、ハマナスパークのジョウトの部屋で「ジョウトのせきばん」を使うと出現。 レベルは70であり、特性は隠れ特性の「せいしんりょく」で固定。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 【おやつおやじ】から「ライコウのおやつ」を貰った後、西1番エリアに出現する。 おやつは『スカーレット』ではブルレクの通常ミッション、『バイオレット』ではサークルミッション達成の報酬となっている。 スカーレットブックの「幻のポケモン イメージ」に、このポケモンとエンテイ・スイクンを合体させたようなイラストが描かれている。 更にライコウそっくりの超古代パラドックスポケモン、【タケルライコ】も登場。 オカルト雑誌に「ライコウの祖先」として取り上げられていたらしいが、ライコウはホウオウの力で誕生したポケモンであり、「ライコウの祖先」というのは普通に考えれば有り得ない。文字通りパラドックスの存在である。 外伝 【ポケモンスタジアム金銀】 うらを開放するとタイトルの背景に描かれる。 【ポケモンコロシアム】 シャドー幹部の【ボルグ】が操るダークポケモンとして登場。 後に発売された『ファイアレッド・リーフグリーン』だとライコウの個体値が極めて低くなってしまう事から、第三世代でまともに使うには彼のライコウを狙うしかない。 現在は乱数調整の手段が確立されているため理想個体の確保はそれほど難しくはない。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 三つの大地の一つ、稲妻の大地を縄張りとする伝説のポケモンとして登場。 性格は虎のように獰猛であり、縄張りに入り込んだ者を徹底的に打ちのめそうとする。 【パッチール】が追い求めていた伝説のポケモンに会うため、主人公の救助隊はライコウと戦う事に。 見事勝てば、ライコウが「しんくのはね」を「ゆうひのはね」へと変えてくれる。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 本作のライコウはストーリーに関わる事がなく、「ひみつのせきばん」か「なぞのパーツ」を持った状態で隠された遺跡のB20FとB29Fに行くと現れる。 稲妻の大地という縄張りを持っていた前作から一転して、遺跡内を気ままに徘徊する彼(?)の姿はまるで野良猫のようである。 なお、このダンジョンは【ニドクイン】が部屋全体攻撃の「だいちのちから」を乱発してくるため、ライコウを仲間に出来た場合は連れ回さず、すぐさまギルドに帰還させた方が良い。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 本作では遺跡内を徘徊する事をやめており、シークレットランク取得後に主人公たちの探検隊へ挑戦状を送って来る伝説のポケモンの1匹となった。 挑戦状の文面は「噂に名高い(探検隊名)とやら!我が雷で打ちのめしてやるっ!」であり、かなり強気。 彼(?)が決闘場所に指定するのは南東諸島であり、探検隊ランクをマスター★★★ランクにしないと行けない場所のため、ランクが低いと戦えない。 なお、南東諸島は入場制限により探検隊リーダーしか入れないため、ライコウとは一騎討ちという形で戦う事になる。 挑戦を受けた後に彼を叩きのめし、無事帰還するとライコウは主人公たちの探検隊に対し「中々いい勝負だったぞ!」と認めた上で 「いいだろう!今日から我も(探検隊名)の仲間になろう!よいな?」と妙に上から目線で仲間にするかどうかの選択肢が出る。 承諾すると「当然の選択だな」とやはり上から目線で「我もお前達と共に歩もうぞ!」と言いながら仲間になってくれる。 ライコウ側がこっ酷く負けても会話の内容に変化はないため、その場合は彼(?)の強気な態度に愛くるしさすら感じるかもしれない。 【Pokémon GO】 2017/09/01に実装。2019/06/29に色違い、2020/02/01の「悪の組織に立ち向かえ3」でシャドウポケモンが実装された。 実装時は【サンダー】を越える最強のでんきタイプとして活躍していたが、【ゼクロム】の実装によって役目を終えた。 ポケモンマスターズ EX 2023/07/19にレジェンドバトルに登場。お供として【マルマイン】と【デンリュウ】を引き連れてくる。 素早さアップと、素早さに応じた火力増加、場の効果の永続化を持つ。開幕で特殊ダメージ系軽減、HPゲージが更新されるごとに物理ダメージ軽減、雨を使用する。 実装は遅めだったが大した軽減ギミックは持っておらず、適当に火力でゴリ押しすれば倒せる。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 すやすや でんき おてつだいブースト(でんき) スキル きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ウブのみ マメミート(確定)げきからハーブふといながねぎ 00 35 00 22個 FP 経験値テーブル 分類 30 1080タイプ 特別なポケモン 進化条件一覧 なし 生息場所 実装 ワカクサ本島 2024/03/25 2024/03/25開催の「ライコウリサーチイベント」で実装。本作初実装となった伝説のポケモン。新メインスキル「おてつだいブースト(でんき)」を習得している。 特別なポケモンに分類されており、1編成に1匹までしか入れることができない。更に経験値テーブルが通常のポケモンの1.8倍の1080タイプに設定されている。 イベント中はでんきタイプのポケモンの寝顔をリサーチして「ライコウのたてがみ」を集め、「ライコウのおこう」で呼び出して「ライコウサブレ」を与えると効率よく勧誘できる。 1匹目は初期レベルと食材以外の構成が固定化されており、性格すなお、サブスキルはLv10 睡眠EXPボーナス、Lv25 スキルレベルアップS、Lv50 最大所持数アップL、Lv75 おてつだいスピードS、Lv100 スキル確率アップS。強くもないが弱くもないという無難な個体となっている。 メディアミックス 【ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説】? 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール 幻影の覇者 ゾロアーク】? 【ゾロアーク】の変身バリエーションの1つとして通常色のこれが登場するほか、色違いの本物も登場する。 前売り券を持っていると色違いのスイクン、エンテイとこれの中から1つだけ好きなものを選んでゲットできた。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。「スパーク」を使い地面にいるキャラクターを攻撃する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii U版にフィギュアが存在する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 エンテイ、スイクンと1組でスピリッツとして登場。 関連ポケモン 【エンテイ】 【スイクン】 【ホウオウ】 【タケルライコ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?